SWISHmax merupakan program pembuat animasi untuk menghasilkan animasi Flash
tanpa menggunakan Adobe Flash™. SWISHmax sangat mudah dipelajari dan Anda dapat
membuat animasi dengan teks, gambar, grafik dan suara dalam waktu singkat.
SWISHmax memiliki 230 efek siap pakai seperti Explode, Vortex, Snakes dan
lain-lain. SWISHmax memiliki tools untuk menggambar garis, rectangels, elips,
kurva acak, motion path, sprites, tombol dan form masukan dengan cara yang
lebih mudah. Tentu saja kemudahan itu akan mengurangi fungsi bagi para pengguna
yang ingin berkreasi lebih dengan menggunakan ekstensi flash. Flash yang
dihasilkan oleh swishmax secara kualitas tidak kalah dengan yang dihasilkan
oleh Macromedia Flash MX atau Adobe Flash. Swishmax sangat cocok untuk
para pemula yang ingin mempelajari Flash, program SwishMax sudah lebih dari
cukup untuk membuat berbagai animasi flash apalagi kelengkapan fitur pada
SwishMax semakin ditambah. Kelebihan lainnya, bila sudah mahir menggunakan SwishMax,
maka bila ingin beralih belajar Macromedia Flash MX atau Adobe Flash akan lebih
mudah karena sudah memiliki dasar konsep pada SwishMax.
Swishmax juga dapat
dijadikan alternatif selain menggunakan flash yang telah banyak digunakan.
Sebelum swishmax dikembangkan software flash lebih dahulu tenar di kalangan
desain grafis. Namun setelah software ini dikeluarkan para animator lebih
memilih menggunakan software swishmax dari pada macromedia flash karena
penggunaan script animasinya lebih mudah dipergunakan dan lebih efektif.
Dibanding dengan software lain, swishmax menyediakan banyak desain button,
sehingga memudahkan animator untuk mendesain. Selain itu software swishmax
mempunyai kelebihan disbanding software animasi flash terdahulu, yaitu
diantaranya swish max relatif lebih mudah digunakan dibandingkan dengan
Macromedia Flash dan dengan hasil relatif sama, swishmax sudah dilengkapi
dengan berbagai animasi yang menarik dan mudah dalam penggunaanya, swishmax
juga mampu menangani link antar objek maupun dokumen.
Pengembangan swishmax sebagai salah satu media penyampai pesan kepada
anak adalah sebuah gagasan yang dapat meningkatkan kreatifitas guru dalam
menyampaikan materi terhadap anak. Pada kenyataannya, selama ini banyak guru
yang masih terus selalu menggunakan metode ceramah yang klasikal dalam
penyampaian materi. Padahal materi bisa disampaikan melewati beberapa media
yang salah satunya adalah swishmax ini. Jika mendengarkan ceramah yang
diberikan oleh guru, siswa hanya akan membayangkan dengan interpretasi yang
berbeda-beda setiap anak, karena tidak ada gambaran yang jelas mengenai
penjelasan yang diberikan atau tidak ada visualisasi yang jelas sehingga anak
susah membayangkan mendekati kenyataan.